これまで、バー(パドル)と左右のブロックが重なっていたのでそれを修正します。
Bar ビヘイビアの Cannot Exit Scene を編集します。
Cannot Exit Scene の中身は以下のようになっています。

まずは左側。上の図の “0” に “32” を入れます。これはブロックの幅を表しているので、直接数値で記述するよりも “width of block” のような書き方ができるのであれば、その方がいいかもしれません。

次に右側。下の図の右側の数値を入力する個所は “0” でしたが、こちらにも32を入力します。入力するには一度ブロックをばらす必要があります。+と-を間違えると逆の意味になってしまい、壁の向こう側までいけるようになってしまうので注意です。ちなみにひとつのブロックが(・・・)を表しているみたいです。

はい、これで左右ともバーとブロックが重ならなくなりました。