情報・交通・日常品の流通など、あらゆるものが高度なネットワークを介して成り立つ2028年。人類は月面に採鉱基地を作り上げ、スペースコロニー開発のための資材採掘を進めていた。
Start reading 未来の二つの顔(2002,原作 J.P.ホーガン,漫画 星野之宣)Month: December 2016
「探索にかかわる新しいアイディアはほとんどすべてがチェスから生まれたといっても過言ではない.チェスから生まれた情報処理の技術は人工知能だけでなく広く情報処理全般で当たり前に用いられている.」のだそう。
Start reading ゲーム情報学(2003,松原・津田)Henry Sanoff (1984) DESIGN GAMES: Playing for Keeps With Personal and Environmental Design Decisions の日本語版です。
Start reading まちづくりゲーム(1993,ヘンリー・サノフ)このブログでは、私の研究テーマのひとつである「ゲーム」について、自分が読んだり、見たり、作ったりしたものを通して考えたいと思っています。 さて最初の投稿は、私がゲームを研究テーマのひとつにしようと考えるようになったきっかけのひとつである、ルートヴィヒ・ヴィトゲンシュタインについてです。彼の人生と哲学を主題にした映画『ヴィトゲンシュタイン』をご紹介します。
Start reading ヴィトゲンシュタイン(1993,デレク・ジャーマン監督)