キャラクターAI

ゲームの中でのAIは、キャラクターに作用するキャラクターAIと、システム全体に作用するシステムAIがある。

キャラクターAIがゲーム内で守るべきパターンとして以下の5つがある。

  1. NPC(ノン プレイヤー キャラクター)はゲーム世界の情報をプレイヤーと共有せねばならない(情報の共有)
  2. NPCはプレイヤーを認識し、認識していることをアピールせねばならない(プレイヤーの認識)
  3. NPCはプレイヤーに対してあたかも意志を持っているように振舞わねばならない(意思の表現)
  4. NPCは自分自身を認識し、その知的、身体的特性を活かした行動を取らねばらない(自己認識)
  5. NPCが持つ意思は、プレイヤーに適用した時に、プレイヤーの行動を十分に予測できるものでなければならない(人の思考への近似)

三宅陽一郎ほか,エージェント・アーキテクチャに基づくキャラクターAIの実装:クロムハウンズのキャラクターAIを例として,第4回デジタルコンテンツシンポジウム講演予稿集(PDF)

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