エビデンスに基づいた子どものゲーム利用ガイドラインについての研究。
デジタルゲームが広く普及し、子どもたちは長い時間ゲームで遊んでいるにもかかわらず、これまでエビデンスに基づいたゲーム利用ガイドラインが存在しなかったと著者は指摘する。身体的活動、座って行う行為、有酸素で行われる代謝、筋骨格、運動協調性、視力、認知的発達、心理社会的な健康という、非常に幅広い側面から、ゲームがもたらす好影響・悪影響の両面を検討している。参考資料はなんと169も!
エビデンスに基づいた子どものゲーム利用ガイドラインについての研究。
デジタルゲームが広く普及し、子どもたちは長い時間ゲームで遊んでいるにもかかわらず、これまでエビデンスに基づいたゲーム利用ガイドラインが存在しなかったと著者は指摘する。身体的活動、座って行う行為、有酸素で行われる代謝、筋骨格、運動協調性、視力、認知的発達、心理社会的な健康という、非常に幅広い側面から、ゲームがもたらす好影響・悪影響の両面を検討している。参考資料はなんと169も!