The International Journal of Computer Game Research

ゲーム研究に関する論文誌。

面白い論文があったので早速読んでみた。

Smith, J. H. The Games Economists Play – Implications of Economic Game Theory for the Study of Computer Games(ゲーム理論家がプレイするゲーム:コンピュータゲーム研究のための経済ゲーム理論の意味合い), The International Journal of Computer Game Research.

ゲーム理論家は、利害が対立する状況を正確に記述し、こうした対立が合理的なエージェント(やモデル)から導き出せるかを研究してきた。プレイヤーは他のプレイヤーの位置と知見を考えつつ戦略を練る。あるいは、プレイヤーは考えなしに戦略を選んでいるにすぎないように見える。後者は特に人間でないエージェント(アルゴリズムやバクテリアなど)に見られる。ゲーム理論家が研究するのは、プレイヤー同士が拘束力のある契約を取り決められないような場合(ゲーム)である。これは「非協力ゲーム」と呼ばれる。ここで使われる「戦略」とは、厳密には他のプレイヤーのすべてのありうる行動に対処するための計画を指す。
(なお、混乱を避けるために、payoff(ポイントや通貨などの報酬)と、ゲームで得られる喜びなどは別物で、後者を含めると大変複雑になることから、一般的にゲーム理論で扱うのは前者のみだよ、という断りが入る。)

本論文では、特に次の4点 (1)プレイヤーの数、(2) 合計の種類、(3) ゲームが繰り返されるか、(4) 均衡の有無 に焦点が当てられる。

有名な囚人のジレンマの例。相手の利害を無視して自分の利益を優先すると、結果として両者が協力したときよりも悪い結果が得られる。

Alice
Cooperates Defects
Bob Cooperates Bob: 3 points
Alice: 3 points
Bob: 0 points
Alice: 5 points
Defects Bob: 5 points
Alice: 0 points
Bob: 1 point
Alice: 1 point
Numbers indicate points given (the more points the better). The overall maximum is achieved through cooperation (6 points) but the individual maximum (5 points) is achieved through defecting while the other player cooperates. In essence, points need only follow the relative ranking showed.

ゲーム理論をゲームデザインにどのようにいかすべきか、いかすことができるか。これには、デザインレベルとコミュニティマネジメントレベルの2つがある。

  • デザインレベル:ゲーム理論がゲームバランスを調整する助けとなり、ゲーム展開をドラマチックにするためのインスピレーションとして機能する
  • コミュニティマネジメントレベル:オンラインゲームの中でゲームマネージャ(運営者等)が望む特定の行動をプレイヤーにとらせるためにゲーム理論を用いることができる。

2001年から2006年までとなっているので、もう更新されないのだろうか、残念。

The International Journal of Computer Game Research

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