Category: Make
今回はキャラクターを登場させてみましょう。20 × 20 ピクセルのキャラクターを用意しました。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(2) キャラクターを表示させる右手法とは、迷路を攻略する方法の一つです。迷路の中で、現在地点とゴールはつながっているわけだから、右手の壁伝いに行けば必ずゴールにたどり着けるじゃん!という考え方です。「左手法」もありますが、考え方は同じです。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(1) 地図を作成するOpen design now: why design cannot remain exclusive (2011) Bas van Abel, et al. の日本語訳。
Start reading オープンデザイン(2013,バス ヴァン アベル 他著)前回までで、勝敗判定ができるようにしました。今回は、コンピュータ側の思考ルーチン(コンピュータ側の戦略や方策)をもう少し賢くしていきましょう。
Start reading ○×ゲームを作る (5) 思考ルーチンを賢く前回、2次元配列を使って9 マスのどこに○が書かれているか記憶できるようにしました。今回は、コンピュータ側のプログラムを作成しましょう。
Start reading ○×ゲームを作る (3) コンピュータ側のプログラムをつくる