前回までで、勝敗判定ができるようにしました。今回は、コンピュータ側の思考ルーチン(コンピュータ側の戦略や方策)をもう少し賢くしていきましょう。
Start reading ○×ゲームを作る (5) 思考ルーチンを賢くTag: プログラミング
前回、2次元配列を使って9 マスのどこに○が書かれているか記憶できるようにしました。今回は、コンピュータ側のプログラムを作成しましょう。
Start reading ○×ゲームを作る (3) コンピュータ側のプログラムをつくるお正月ですが、今日も何か書きます。 今日は、ちょっとしたプログラミングをします。Processing という、無料で使うことができるプログラミング言語を使用します。
Start reading Processingで絵を書く