イギリスのBBCが運営している、楽しみながらプログラミングやコンピュータの仕組みについて学ぶことができるウェブサイト micro:bit。
Start reading micro:bitTag: プログラミング
前回のランダムな模様を描くコードを改良して、模様が動くようにします。
Start reading Processingで模様を描く(2) 模様の移動久々にProcessingで絵を描きます。今回は、複数の画像をランダムに貼り付けることで模様を作ります。
Start reading Processingで模様を描く前回までで、とりあえず右手法でゴールまでたどり着くことができました。今後は逆の左手法を試してみましょう。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(5) 左手法それでは右手法を使ってキャラクターが自動でゴールまでたどり着けるようにしましょう。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(4) 右手法でキャラクターを動かす今回はキャラクターを登場させてみましょう。20 × 20 ピクセルのキャラクターを用意しました。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(2) キャラクターを表示させる右手法とは、迷路を攻略する方法の一つです。迷路の中で、現在地点とゴールはつながっているわけだから、右手の壁伝いに行けば必ずゴールにたどり着けるじゃん!という考え方です。「左手法」もありますが、考え方は同じです。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(1) 地図を作成する