世界のモバイルゲーム市場(七邊,2013)

ゲームはモバイル端末で最も利用されるアプリである。

世界のアプリダウンロード・売り上げランキング(2013時点)を見ると、App Store でも Google Play でもゲームが1位のジャンルとなっている。国内でもiPhoneアプリの上位20はLINEをのぞいてすべてゲーム(LINEゲーム含む)。

モバイルゲーム(スマートフォンでのゲーム)市場の成長要因として、著者は以下の4つを挙げる。

  • スマート端末の普及と情報通信の高速化
  • プレイ時間・空間の拡大
  • カジュアルゲームの増加
  • ゲーム世代の成長

3つ目の「カジュアル」という言葉は、Jasper Juul による「カジュアル革命(Casual Revolution)」から。カジュアル革命とは、著者の言葉を借りれば「コンピューターゲームの成熟が生んだ、『ゲームのしきたりを知らないプレイヤーの排除』という問題を解決するための2000年代半ばのゲームの変化」を指す。タッチするだけで簡単にプレイできることで、コアなプレイヤーでなくても楽しめるようになったことを意味する。

七邊 信重(2013)世界のモバイルゲーム市場の成長とその要因, FMMC研究員レポート, October 2013, No.1, pp.1-6.

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