今回はキャラクターを登場させてみましょう。20 × 20 ピクセルのキャラクターを用意しました。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(2) キャラクターを表示させるAuthor: utr
右手法とは、迷路を攻略する方法の一つです。迷路の中で、現在地点とゴールはつながっているわけだから、右手の壁伝いに行けば必ずゴールにたどり着けるじゃん!という考え方です。「左手法」もありますが、考え方は同じです。
Start reading 迷路を右手法で攻略する(1) 地図を作成するニューヨークを拠点にインディペンデント系映画作品を撮り続けているハル・ハートリー監督の作品。原題は Meanwhile。
Start reading はなしかわって(2014,ハル・ハートリー監督)Paul Rand (1947) Thoughts on Design の日本語訳復刻版。河村めぐみ訳。
Start reading ポール・ランドのデザイン思想(2014,ポール・ランド)主人公のトゥルーマンは大きな家で妻と二人、幸せな生活を送っていた。ある日、空から照明器具が落ちてきたことで、何か変だと感じ始める。
Start reading トゥルーマン・ショー(1998,ピーター・ウィアー監督)Open design now: why design cannot remain exclusive (2011) Bas van Abel, et al. の日本語訳。
Start reading オープンデザイン(2013,バス ヴァン アベル 他著)Richard Senett(2008) Craftsman の日本語訳。高橋勇夫訳。
Start reading クラフツマン(2016, リチャード・セネット)前回までで、勝敗判定ができるようにしました。今回は、コンピュータ側の思考ルーチン(コンピュータ側の戦略や方策)をもう少し賢くしていきましょう。
Start reading ○×ゲームを作る (5) 思考ルーチンを賢く