前回、2次元配列を使って9 マスのどこに○が書かれているか記憶できるようにしました。今回は、コンピュータ側のプログラムを作成しましょう。
Start reading ○×ゲームを作る (3) コンピュータ側のプログラムをつくるブルース・スターリングが1977年に発表したInvolution Oceanの日本語版(小川 隆 訳)。
Start reading 塵クジラの海(2004,ブルース・スターリング)2011年に日本記号学会が行った年次大会「ゲーム化する世界」をもとに編纂されている。
Start reading ゲーム化する世界:コンピュータゲームの記号論(2013,日本記号学会編)お正月ですが、今日も何か書きます。 今日は、ちょっとしたプログラミングをします。Processing という、無料で使うことができるプログラミング言語を使用します。
Start reading Processingで絵を書く情報・交通・日常品の流通など、あらゆるものが高度なネットワークを介して成り立つ2028年。人類は月面に採鉱基地を作り上げ、スペースコロニー開発のための資材採掘を進めていた。
Start reading 未来の二つの顔(2002,原作 J.P.ホーガン,漫画 星野之宣)「探索にかかわる新しいアイディアはほとんどすべてがチェスから生まれたといっても過言ではない.チェスから生まれた情報処理の技術は人工知能だけでなく広く情報処理全般で当たり前に用いられている.」のだそう。
Start reading ゲーム情報学(2003,松原・津田)Henry Sanoff (1984) DESIGN GAMES: Playing for Keeps With Personal and Environmental Design Decisions の日本語版です。
Start reading まちづくりゲーム(1993,ヘンリー・サノフ)